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第(dì)二章(zhāng) 第1课 一盏小灯初交互(hù)

发(fā)表时间:2020-05-27 17:00来源:大创实验(yàn)室网址(zhǐ):http://www.hnfhclfz.bijie.shanxi.linyi.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com


2.1   一盏小(xiǎo)灯初交互(hù)

果果:按键按下和松开(kāi)就控制灯的亮灭(miè),那在(zài)我(wǒ)们的互动媒体中如何实现舞台上的小灯和(hé)板(bǎn)载小灯的交互呢?

可可:不着急,跟着我一步一步的(de)操(cāo)作,就可以轻松(sōng)完(wán)成第(dì)一(yī)个交(jiāo)互任务!

一、创设情境(jìng)

想(xiǎng)一想


任务(wù)发布
所需角(jiǎo)色
舞台(tái)背(bèi)景
设计思路
板载13号小(xiǎo)灯每(měi)隔1s闪烁。舞台界面(miàn)上小灯每隔1s分(fèn)别显示亮与(yǔ)不亮。
小灯
第1步:连(lián)接硬件
第2步:在(zài)舞(wǔ)台(tái)界(jiè)面绘制小灯角色并保存。
第3步:导入“小(xiǎo)灯”角色。
第(dì)4步:搭建“小(xiǎo)灯(dēng)”角色(sè)脚(jiǎo)本。
第5步:互动测试



学一学


项目所用到的积木


当绿旗按钮被单击执行下面的内容




当按下“   ”时,执行下面的程序





切换到“小灯(dēng)-不亮”或“小灯-点(diǎn)亮”的(de)造型



重复执行接口内的脚本

等待1秒(miǎo)



设置13管脚的数字输出(chū)为“高”或者(zhě)“低(dī)”



二、小(xiǎo)试身手——点亮(liàng)第一盏(zhǎn)小灯

(一(yī))硬件连接

模块清单


实(shí)物(wù)图
模块名称(chēng)
板载13号LED灯
模块数量
1


连一连(lián)

将主控板与电脑连接,找一找D13号LED小灯的位置。

如下图:

(二)互动设计

1.创建背景(jǐng)和角色

(1)使用舞台原有白色背景。

(2)绘制(zhì)“小灯(dēng)”角色

①首先绘制“小灯-不(bú)亮”造型

绘制小灯(dēng)-点亮造型,并填(tián)充颜(yán)色

2.搭建脚本

搭建“小灯”角色脚本


角色
代码
功能描(miáo)述(shù)
小灯
用键盘上的上箭头(tóu)和下箭(jiàn)头分别控制板载13号LED灯,当按下上箭头(tóu),LED灯(dēng)亮起,舞台上小灯(dēng)换(huàn)成(chéng)点亮造型(xíng);当按下下箭(jiàn)头。13号LED灯熄灭,舞台小灯换成不(bú)亮(liàng)造型(xíng)。



(3)互动展示

放(fàng)置二维(wéi)码,扫码观看

三(sān)、互动升级——板载LED小灯(dēng)闪起来(lái)

(一)硬(yìng)件(jiàn)连(lián)接(jiē)

连一连

硬件(jiàn)连接(jiē)方式同“点亮(liàng)第一(yī)盏(zhǎn)小(xiǎo)灯”。

想一想

在“点亮第(dì)一盏小灯”中(zhōng),只是将灯点亮,如何实现外接LED灯(dēng)每隔1s闪烁(shuò)呢?

(二(èr))互动设(shè)计

1.创建(jiàn)背景和角色

   背景和角(jiǎo)色与“点亮第一盏小(xiǎo)灯”相同。

2.搭建脚本

搭建(jiàn)“台灯”角色脚本


角色
代码
功能描述
小灯
当绿旗被点(diǎn)击时,板载小(xiǎo)灯每(měi)隔1s闪烁(shuò)。
舞台上小(xiǎo)灯每隔1s分别(bié)显示亮与不亮的造型。


(3)互动展示

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四、头脑风暴


方案
硬件模块
方案详(xiáng)情
1
板载(zǎi)LED小灯
重新设计一个背景(jǐng)、角色,做一(yī)个闪烁警灯的互(hù)动效(xiào)果。
2
板载LED小灯
绘制一艘(sōu)轮船,使用LED小灯(dēng)设(shè)计SOS求救信号灯的交互。
3
……
……




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